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samedi 29 mai 2010

Basic Chronicles Hors série : Gary Colema mort à 42 ans

lundi 24 mai 2010

Doctor Who 5x08 : The Hungry Earth

Il n'y a pas de SPOILERS dans cet article à propos de l'épisode, juste un petit résumé et un avis. Les SPOILERS sont pour ceux qui regardent la VF mais aucun pour ceux qui voudraient profiter de ce nouveau Docteur pour commencer la série, très bonne idée d'ailleurs et bon moment. Pour les quelques détails, il y a toujours cet article.

Diffusée tous les samedis vers 19h15 sur BBC One, Doctor Who revient pour sa cinquième saison (de la nouvelle série).

Dans ce huitième épisode, la Terre avale les habitants d'un petit village.

Dans la suite de l'article vous trouverez la critique du huitième épisode de la cinquième saison de la nouvelle série Doctor Who.

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La légende de Drizzt tomes 1& 2

Collection : Milady Graphics Bd
Editeur : Milady
Auteurs : Tim Seeley, R. A. Salvatore et Andrew Dabb
Nombre de pages : 160 pages
Prix : 9,90 euros
Disponibles



Histoire

Drizzt est né 3ème fils de la grande famille drow (les elfes noirs) des Urden et doit de ce fait être sacrifié à la terrible déesse araignée Lloth pour attirer ses faveurs. Par un enchainement d'évènements il est sauvé de ce cruel destin et va devenir le plus grand guerrier du monde souterrain de l'Outremonde jusqu'à se rebeller contre sa propre race.


Avis

Milady Graphics Bd continue d'explorer l'univers de l'heroic fantasy en bande dessinée. Pour tout connaisseur des Royaumes Oubliés (un univers de Donjon et Dragons pour les incultes), Drizzt est un mythe. Un être unique qui a combattu sa propre nature, qui s'est forgé sa propre destinée pour devenir l'objet de récits épiques racontés aux petits enfants et le sujet de chansons que certains bardes interprètent au coin du feu d'une bonne auberge. Mais en fait qui est Drizzt ? Un de mes avatars l'a rencontré rapidement lors d'une partie de jeu de rôle où mes compagnons ont poussé des "Ouha !" ou des "Qu'il est beau !" mais auquel je n'ai pas prêté plus d'attention. Ensuite lors d'une partie de jeu vidéo de Baldur's Gate il a fait une courte apparition. Là évidemment j'ai compris que je n'avais pas à faire à un minable qui a trop la classe avec son air hautain et son jeu de cape. Non, Drizzt est une légende et il était temps de la découvrir.

Ce qui est étonnant dans cette œuvre c'est sa densité. Beaucoup d'évènements ont lieu et beaucoup de personnages gravitent autour de notre héros. Mais contrairement à un Dragonlance tout est fluide et compréhensible immédiatement. La société drow fascine et le lecteur suit les aventures de l'elfe noir à un rythme effréné.

Il en ressort une bonne lecture d'heroic fantasy accessible à tous par son histoire (il n'est pas utile de connaître l'univers des Royaumes Oubliés) mais aussi par son prix grâce à la politique éditoriale de Milady.

Le dernier tome de la trilogie de l'Elfe Noir, Terre Promise est déjà disponible.

mardi 18 mai 2010

Les Rails de l'Humour

Le concours, d’envergure nationale, "les Rails de l'Humour" (organisé par Juste pour rire et IDTGV, en partenariat avec Europe 1) a vu concourir 11 finalistes régionaux le lundi 17 mai dernier, devant un jury professionnels. 
 
C'est Damien Lecamp (jeune comique de 28 ans) qui a remporté ce concours et ainsi gagné le droit de faire la première partie d'un gala organisé par Juste pour rire en septembre 2010 à l’Olympia. Vous pouvez d'ors et déjà le retrouver au Café-théâtre (18, rue de Beaujolais, 75001 Paris).

Pour des raisons d’organisation la salle a du changer (initialement prévue au Café de la Gare elle a eu lieu dans la magnifique petite salle - "studio sans meuble" - du Studio des Champs Elysées. La soirée parrainé par Anthony Joubert et l'excellentissime Vérino (à découvrir si vous ne connaissez pas encore) et avec Denis Maréchal, en maitre de cérémonie (qui a sorti deux vannes sous l'insistance du public), a permis de découvrir 11 comiques débutants, 11 style humoristiques différents, 11 crises de fous rire.
 
Bon mon choix perso n'a pas été celui du jury, mais comme le public pouvait voter pour choisir les 4 finalistes (il y en a eu 5 à cause d'un ex-aequo), j'ai quand même pu faire valoir mon vote. La plus part de ces artistes sont présent au Théâtre LE BOUT (62 rue Pigalle- 75009 Paris) et il faut les soutenir. Et bien entendu, en regardant Nolife vous en verrez une, Karine Lambin, actrice de "Flander's company" et de feu "Geek's life". Mais trève de blabla, voici la liste de tous ceux qui étaient présents et qu'il vous faudra suivre :

Pour le nord ouest : Emilie Deletrez et Waly, 
pour le nord est : Sébastien Bizzotto et Manuela Gross (Antoinette), 
pour l'Ile de France : Orty & Nancy Grandhotel et Damien Lecamp (Dandy de Paris), 
pour le sud ouest : Karine Lambin, Martial64 et Farid de Bayonne  
et pour le sud est : Cyril Etesse et Ali Bougheraba
   
Je ne vous mettrais qu'un extrait (pour les autres rendez-vous sur le site Les rails de l'humour). En attendant je vous laisse avec, non pas Karine (même si j'ai voté pour elle), mais avec Cyril Etesse (sorte de croisement physique entre Loopin de l'Agence tous risques et Fabrice Luchini)  : 
   

La chasse aux monstres est ouverte

D'abord je vais faire une petite présentation rapide du jeu.

Sur une île nommée Moga, un tremblement de terre dévaste le paisible village Moga. Le chef du village, vieille homme sage, décide de demander à la guilde des chasseurs d'envoyer quelqu'un pour résoudre les problèmes. Ce quelqu'un, c'est vous, jeune joueur intrépide et téméraire.
Voila l'histoire que je connais vu que le point que j'ai atteint actuellement, je n'en sais pas plus mais je doute qu'il y est derrière une menace de fin du monde pour cause d'anneau unique ou approchant.
Oui, le scénario n'est pas plus compliqué que cela.

Disons le tout de suite, ce jeu n'est ni un RPG, ni un MMORPG, ni un hack'n'slash.

Non en faite, il tiens un peu de tout cela et d'aucun à la fois.

Je m'explique.
Doit-on tuer du monstre à la chaine ? Oui et non. Pourquoi donc ? Simplement car le fait de capturer un monstre (donc de le ramener vivant) est souvent plus rentable que de simplement lui rentrer dans le tas et en ramener la dépouille.
Est-ce un MMORPG ? Oui et non. Il est effectivement possible de jouer en ligne sur des serveurs dédiés, et là le jeu prend toute son ampleur, tout comme il est possible de jouer seul, en locale sur sa console. Pour ce qui est de la partie RPG (role playing game) franchement je ne vois pas quoi dire si ce n'est que pour moi la connotation RPG est à bannir. Il s'agit surtout d'un MMO, jouable à 4 maximum par porte de ville (j'y viens)

Bon ceci étant posé, comment cela ce passe dans les faits.
Simple, vous jouer tranquillement sur votre console Wii, en mode "Village" et une fois le tutoriel fini, vous avez accès au mode "Ville" qui représente le multijoueur.
Comme dit plus haut, vous êtes là pour résoudre les problèmes du village Moga et de ses habitants. Dans ce but vous serez amené à remplir des missions confiés par la jeune beauté du comptoir de la guilde.
Les demandes vont de la "simple" cueillette à la capture de monstre aussi grand qu'une maison. Cela peut se faire dans divers environnement, île désertique, île pluvieuse, île toundra, île glaciaire, île volcanique... Oui il s'agit tout le temps d'île. On note ici une ressemblance avec le manga One Piece et le système d'île dans "La route de tous les périls", m'enfin c'est un autre sujet ça. 

Où j'en étais, à oui, les îles.

Vous allez devoir y retourner souvent dans les îles et ce que ce soit en réalisant des missions ou en allant simplement sur l'île Moga.
Ici un point important je pense à expliquer.

L'île Moga est la seul île à laquelle vous avez accès (du moins pour moi jusqu'à maintenant, toutefois d'après ce que j'ai pu glaner comme renseignement cela ne change pas à la fin du jeu - car oui des gens ont déjà fini le mode histoire) sans passer par une mission. Vous sortez du village et pouvez vous promener à loisir dans l'île, sans limite de temps, et ce afin de tuer des monstres "basiques" ou capturer les monstres "évolués". Vous devrez aussi allez à la pêche, à la cueillette, allez chercher des minéraux, chasser les insectes, récolter du miel.

Je vous rassure la partie pêche/cueillette/insecte/miel se vois automatisé par l'accès à la ferme de la ville. Une fois l'accès à la ferme débloqué, soit presque dès le début et après une mission spécifique, les gentils ouvriers de la ferme vont s'occuper de vos cultures. On commence par pouvoir cultiver la famille des "herbes" et des "champignons". Ensuite viendront les "insectes" et la boite à "miel". Les évolutions se font toujours après une mission ou une demande des villageois. Néanmoins il y a toujours des objets qui ne peuvent s'obtenir par la ferme. En effet, la ferme ne peut produire comme "culture" que ce que vous lui amener. Vous voulez du miel ? Allez en chercher, allez parler au fermier, dite lui que vous voulez faire produire du miel, vous lui donnez le miel et il le placera dans la boite à miel qui en produira pendant un certains temps.
Ce laps de temps est défini par vous en fonction du niveau d'évolution de vos équipement et par le nombre de point de ressources nécessaire. Une capacité culture herbe 1 ne produit pas autant que la même mais niveau 2. Cela permet aussi de cultiver plus longtemps en augmentant le nombre de cycle et donc de produire plus.
A toute ces joyeusetés, s'ajoute aussi le fait que vous pouvez fournir des "engrais" qui augmentent votre production.

Cette technique s'applique aussi à la flotte de pêche qui commence par un seul bateau et ira jusqu'à 3 avec une meilleur efficacité en leur fournissant des objets.

Je disais que les cultures dépendaient de votre choix pour le laps de temps que la culture doit être faite mais aussi des ressources disponibles. Alors...les ressources. Hmmm, comment dire. C'est simple, sortez du village, tuez tout ce que vous trouvez comme adversaire (ou capturez les monstres "évolués") et quand vous en avez assez, rentrer en ville parler au fils du chef du village. On l'appelle affectueusement Junior.

Junior est l'homme par lequel beaucoup de choses arrivent. Il vous conseille, comme tout les villageois d'ailleurs, il transforme vos exploits sur l'île Moga et sur cette île seulement, en ressource une fois que vous lui aurez fait votre "rapport de chasse". Les ressources ne sont pas l'argent car de l'argent il y en a dans le jeu. Non, les ressources permettent au village d'être améliorer et de vous fournir de meilleurs services. C'est un équivalent à l'argent mais pour d'autre choses que l'amélioration de vos armes / armures / achat de matériel.
Lorsque junior signale qu'une "demande villageois" est disponible, cela se traduit bien souvent ensuite par une amélioration des capacités du village ou de votre compagnon d'aventure, le bien nommée Chacha (on verra ou pas plus tard).

Donc, jusqu'à maintenant vous savez que vous jouer sur Wii, en ligne ou pas, que vous devez tuer ou pas des monstres, que vous visitez différentes îles, et que vous avez un village à aider. Bon mais et le jeu dans tout ça?

Le jeu peut se jouer soit au combo wiimote/nunchuk soit à la manette classique ou pro. Oui version de la manette a été faite exprès, elle est d'ailleurs vendu en pack avec le jeu, ou bien en pack avec le jeu + le wii speak.
Et là on attaque le jeu.

Un conseil, vous oubliez la wiimote, optez pour la manette classique ou pro. Vous pouvez jouer avec la wiimote et même réaliser certaines actions utilisant les capacités du couple wiimote/nunchuk, mais faut pas rêver, la gestion de la caméra dans ce mode de jeu est infâme. Oui, la caméra est un gros problème de ce jeu pour tous ceux qui ont l'habitude de jouer avec un mode "lock" sur leur cible.
Ici point de mode vous permettant de verrouillé votre visé sur la cible pour la taper et ce quel que soit l'angle de la caméra, que vous tourniez autour ou pas. Non. Niet. Que nenni.
Pourquoi mais pourquoi me direz-vous ? Tout simplement pour vous permettre de taper au meilleur endroit. Et oui, ici les dommages infligées sont fonctions de l'endroit où vous taper le monstre.
Taper sur la tête peut étourdir un adversaire et vous permettre une capture plus simple ou tout simplement l'affaiblir pour récolter des objets sur lui (ex les kelbi, sortes d'antilopes). Cela permet aussi de voir ce qui est ou non efficace selon le type d'armes utilisés.
Un marteau permet plus facilement d'étourdir, d'écraser mais une épée permet de couper (surtout les grandes épées), tandis qu'une lance permet de percer et de viser plus facilement un adversaire volant ou dont la tête est hors de portée d'une épée ou d'un marteau, le fusarbaléte permet quand à lui d'attaquer de loin, d'infliger divers état (tel que poison, feu, foudre...) à l'adversaire et de soigner vos alliés (balle régénérant la vie, stoppant les afflictions / les malus).
Ces 2 facteurs, choix de l'arme et localisation des dégâts, permettent aux gens selon leur style et affinité avec les armes, de mieux vous en sortir. Car oui, on dirait pas à 1ere vue mais ce système a des avantages.
Un ennemi vole ? Briser lui les ailes. Il fouette avec une queue de 10 mètres de long ? Couper lui la queue.
En plus cela permet de réaliser d'une pierre 2 coups. Vous pouvez obtenir des objets plus facilement et lors des missions cela rempli souvent les conditions des sous-quêtes, vous apportant un bonus d'objet lors de la remise des récompenses pour avoir mener votre mission principale à bien.

D'ailleurs, il est a noté ici, que la réalisation des conditions d'une sous-quête permet de mettre un terme à la quête en cours en ayant des récompenses en argent et en objet. L'abandon et l'échec sont aussi un autre moyen de terminer une quête, mais je ne vous les conseil pas ^__-.

Niveau maniabilité, rien à redire, le personnage répond bien et parfois trop au mouvement. Il est parfois dure d'être discret quand on avance en courant, il faut penser à se baisser avant.
Gestion de la caméra. Selon le mode utilisé,wiimote ou manette, je dirais catastrophique ou pénible, vraiment pénible. En effet sur la wiimote, la caméra se gère avec la croix directionnelle, ce qui n'est pas évident lorsqu'on est en train de taper sur un monstre avec le bouton A placé juste en dessous de la croix. Devoir arrêter de taper pour bouger la caméra est gênant pour le moins, et ce n'est pas la fonction, centrage automatique qui arrange les choses. Cette fonction replace la caméra dans votre dos, vous montrant ainsi ce qui est devant vous. Appuyez en permanence sur le bouton de centrage pour voir exactement ce qui ce passe n'est pas folichon, vous pouvez me croire.
Sur la manette, la fonction de centrage est à peine plus utile, on lui préférera le stick droit qui permet de contrôler la caméra et ainsi la placer selon l'angle qui convient le mieux à la situation. C'est avec une manette que vous profiterez le plus du jeu et ne serez plus rebuté par un placement de caméra mal aisé voir rédhibitoire (il arrive encore trop souvent de perdre de vue un monstre de 3 étages de vue, justement).



Côté graphisme, alors là un conseil pour en profiter pleinement : courez acheter le câble composite de la Wii (30€). Sans ça vous prendrez juste une claque, avec votre mâchoire se décroche (sisi!). On ne se croirait pas sur Wii, j'ai l'impression d'être sur de la HD comme on dit tellement c'est beau (voir les photos). Quelques bug de collision existe toujours surtout en multijoueur en ligne. Oui je précise "en ligne" car on peut jouer à 2 sur une même Wii en locale. Bref. Pour ceux qui pensent que la Wii c'est juste les Mii et des graphismes aux rabais, je vous dis non, la preuve. La gestion en mode "en ligne" des monstres vous procureras des surprises concernant la localisation des adversaires et de vos partenaires. La gestion des monstres "basiques" ce fait sur votre console, la gestion DU monstre à démonter, ce fait par le serveur. Pour vos partenaires, là pas de changement, tous les MMO que j'ai vu ont parfois ce type de bug de placement des joueurs.

Le Wiispeak... je n'ai pas testé, c'est normal, j'utilise Skype. Car oui, jouer, taper, camper, récolter, etc etc sollicite vos petits doigts (boudinés ou pas) alors taper des instructions aux autres, non! Il vaut mieux parler pour se coordonnée ou s'envoyer des vannes. Vu l'intensité de certaines partie, il est préférable de pouvoir parler aux autres. Bon j'avoue, on peut jouer et écrire en même temps, qui ne le fait pas dans un MMO en tant normal ? Ici on vous donne la possibilité de vous soulager de cette "corvée" autant en profiter via le Wiispeak autant que faire ce peut. Pour Skype, il faut connaitre les gens, les avoir dans sa liste etc etc. Ah oui, on joue avec toute l'europe, donc on peut soit vous parler anglais, allemand etc etc. Donc compétence linguistique requise et à augmenter par la même occasion.

Le mode "ville" (en ligne).
 
Il y a actuellement 10 serveurs dit "ouvert", c'est à dire sans restriction de Rang pour y accéder. 5 sont dédiés aux débutants , cela concerne les personnes n'ayant pas atteint le rang 30 dans le mode en ligne. 3 serveurs pour le mode avancé, soit le rang 30+. 1 serveur dont j'ai oublié la fonction précise mais dont le principe à l'air d'être coalition, crée un groupe et monter ensemble, faire une mini-guilde quoi.
En somme, vous ne pouvez pas allez jouer/vous battre contre certains monstres sans avoir acquis suffisamment d'expérience et là autant votre santé mentale est préservé, autant le niveau de frustration est à son paroxysme quand les gens vous disent "c'est dur ton monstre là ? attend au niveau 30".

Les serveurs peuvent accueillir jusqu'à 2000 personnes réparties sur 40 portes et 20 villes.
En gros, vous pouvez aussi bien en équipe que tout seul, avoir comme objectif 1 ou 2 quêtes comme enchainer les quêtes pour augmenter votre rang.

Il est a noter que le "rang" ne s'obtient qu'en mode "ville". Ce rang ne signifie pas que votre personnage a gagné de l'expérience, mais que vous vous en avez gagné à force de taper / capturer les monstres. Aussi bien en mode "village" qu'en "ville" les missions sont classés par niveau de difficulté symbolisé par des étoiles. Les étoiles (ou difficultés) vont de 1 à 5 dans le village Moga, de 1 à 6 en ville.

Pour ce qui est des augmentations de compétences, celles-ci sont obtenues via votre équipement qui lui prendra des niveaux ou par le fait de faire un bon repas. Les compétence obtenues via ce moyen sont temporaires et disparaissent soit à la fin de la mission soit si vous êtes mis KO.
Le système de gestion des armes et armures est ce qui justifie justement le "farm", le fait de récolter des objets en permanence. Et aussi ce qui provoque une grande frustration s'il vous manque des objets. Ici la capture de grand monstre s'avère plus profitable que leur simple élimination. Les armes de bases s'achètent auprès de vendeur et pour ce qui est des armes et armures évolués, hé, il vous faut allez voir le forgeron qui vous créera ça une fois les composant nécessaire réunis.
Il est plus facile de réaliser les missions en coopération en ligne et ainsi récupérer les objets nécessaires plus rapidement, dans la majorité des cas, pour pouvoir revenir en locale pour continuer votre progression.
Notez que les monstres en ligne sont plus coriaces que en locale.



Je pense avoir tout dit ou presque de ce que je sais du jeu et de sa mécanique.

Pour résumer, il s'agit d'un jeu qui prend toute son ampleur en coopération, que la fonction vocale n'est pas là que pour faire jolie, que les graphismes eux sont là pour faire jolie, que la maniabilité une fois la caméra maitriser et plus que correcte sans être exempte de défaut. Ah oui, j'oubliais, on peut même se battre sous l'eau et là, je vous dis que ça, la notion de profondeur prend tout son sens, la maniabilité aussi, ainsi que la caméra. C'est beau, c'est archi beau, la Wii prouve enfin qu'il n'est nul besoin d'une machine à 200€ ni de jeu à 70€ pour passer du bon temps et en prendre plein les mirettes.



Et chacha dans tout ça ? Ben pour plus de visite détaillé du jeu et de précision / rectification : Wiki Monster Hunter 3


lundi 17 mai 2010

Doctor Who 5x07 : Amy's choice

Il n'y a pas de SPOILERS dans cet article à propos de l'épisode, juste un petit résumé et un avis. Les SPOILERS sont pour ceux qui regardent la VF mais aucun pour ceux qui voudraient profiter de ce nouveau Docteur pour commencer la série, très bonne idée d'ailleurs et bon moment. Pour les quelques détails, il y a toujours cet article.

Diffusée tous les samedis vers 19h15 sur BBC One, Doctor Who revient pour sa cinquième saison (de la nouvelle série).

Dans ce septième épisode, le Docteur, Amy et Rory font de drôles de cauchemars.

Dans la suite de l'article vous trouverez la critique du sixième épisode de la cinquième saison de la nouvelle série Doctor Who.

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Jonah Hex T.1 : Le colt de la vengeance

Collection : DC Big Books
Editeur : Panini Comics
Auteurs : Jimmy Palmiotti, Gray et Luke Ross
Nombre de pages : 280 pages
Prix : 29 euros
Disponible


Histoire

Jonah Hex est un ancien soldat confédéré qui à la suite de la guerre perdue s'est converti en un impitoyable chasseur de prime.

Avis

Jonah Hex est le genre de personnage dont on se souvient. Son visage atrocement mutilé n'en fait pas un Robert Redford ou un Henry Fonda. Je n'ai jamais lu de ses anciennes histoires mais je connaissais le personnage à travers d'autres récits DC (Crisis on Infinite Earths, Kingdom Come...). Le bouquin regroupe 12 histoires indépendantes qui font la part belle à l'ambiance de l'ouest sauvage en cours de mutation avec l'arrivée de la civilisation. Les récits sont de qualité inégale et sont assez convenus. Peu de surprise mais la balade est agréable et le redresseur de torts punit les méchants de manière efficace. Nous retrouvons une ambiance proche du Punisher d'Ennis sans la vulgarité.

Il est dommage que les épisodes ne soient pas plus consistants car le format du Big Books se prête plus à des arcs. Le prix, complètement abusif de Panini de 29 euros refroidira les curieux. A 2,40 euros l'épisode, on peut se poser la question de la pérennité de ce titre en France. Un second tome est prévu en juin à l'occasion probablement de la sortie en salle du film.

mardi 11 mai 2010

Spider-Man : le Règne des Ombres

Machine de guerre: PS3 (disponible sur XBox 360, Wii, DS, PSP)

Développeur: Shaba/ Treyarch

Editeur: Activision

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lundi 10 mai 2010

Jin

Auteur : MURAKAMI Motoka
Editeur : Tonkam
Type : Seinen
Prix : 9 euros
Nombre de tomes disponibles :11
En cours

Histoire

Jin Minakata est chef chirurgien d'un hôpital lorsqu'en opérant un patient il découvre que celui-ci a un fœtus dans le cerveau. Au moment de l'ablation pour sauver le patient il se retrouve projeter dans le passé à l'époque des samouraïs. Il se retrouve confronté au dilemme de ne pas intervenir pour ne pas changer le futur et son devoir de sauver des vies.

Avis

Après un début de récit tiré par les cheveux auquel je n'ai pas adhéré j'ai trouvé les aventures de ce médecin très intéressantes à plus d'un titre. Déjà le décalage entre un de nos contemporains avec une époque passée est toujours savoureux. Mais au-delà de l'état de surprise il est curieux de voir ce scientifique analyser l'état de santé des personnes de l'époque. A l'instar de "l'Arbre au soleil" d'Osamu Tezuka, l'époque de Restauration Meiji est charnière dans la société japonaise. L'occident y importe ses connaissances scientifiques et au niveau médical c'est la confrontation entre la médecine officielle chinoise (la médecine de la cours impériale) et la médecine occidentale dite Hollandaise. Les japonais de l'époque refusaient le fait de se faire opérer car ils considéraient que c'était l'équivalent d'un coup de sabre et donc déshonorant. C'est dans ce climat de changement que notre gentil médecin va tenter de soulager contre vents et marées ses nouveaux clients. C'est un manga bien écrit et bien dessiné, dont les personnages évoluent sans trop nous surprendre. La surenchère de techniques médicales auxquelles ce type de manga nous habituent est remplacée par les difficultés inhérentes de cette époque (la plupart des appareils et médicaments n'existent pas et la société est très rigide). C'est très plaisant à lire surtout qu'à contrario de nombreuses histoires utilisant les ressorts d'une remontée dans le temps, là notre médecin est très rapidement confronté aux dangers d'une époque où on pouvait mourir de nombreuses manières.

Doctor Who 5x06 : The Vampires of Venice

Il n'y a pas de SPOILERS dans cet article à propos de l'épisode, juste un petit résumé et un avis. Les SPOILERS sont pour ceux qui regardent la VF mais aucun pour ceux qui voudraient profiter de ce nouveau Docteur pour commencer la série, très bonne idée d'ailleurs et bon moment. Pour les quelques détails, il y a toujours cet article.

Diffusée tous les samedis vers 19h15 sur BBC One, Doctor Who revient pour sa cinquième saison (de la nouvelle série).

Dans ce sixième épisode, le Docteur et Amy et son fiancé se rendent à Venise en 1580 pour combattre des vampires.

Dans la suite de l'article vous trouverez la critique du sixième épisode de la cinquième saison de la nouvelle série Doctor Who.

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